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/ CyberMycha Extra 2003 March / Wielki Teleturniej Smoka Wawelskiego.iso / Common / panel / MarPort.seq < prev    next >
Text File  |  2001-05-03  |  8KB  |  300 lines

  1. ###################################################
  2. #
  3. #    Module:            Marysia na panelu
  4. #    Description:    Animacje Marysi na panelu by Krasy
  5. #                        
  6. #    Date:            08/03/2001
  7. #    
  8. ###################################################
  9.  
  10. name=MarPort
  11. MarPort:type = SEQUENCE
  12. MarPort:mode = parameter
  13. MarPort:seqevent:namy = 1
  14. MarPort:seqevent:answer = 2x
  15. MarPort:seqevent:bad = 3
  16. MarPort:seqevent:good = 4
  17. MarPort:seqevent:object = 5
  18. MarPort:seqevent:patelnia = 6
  19.  
  20. #
  21. # EVENT 
  22. # event #1: namy£lanie siΩ
  23. #
  24. name=MarPortNamy
  25. MarPortNamy:type = SEQUENCE
  26. MarPortNamy:mode = random
  27. MarPortNamy:add MarPort
  28.  
  29. #wav zastanawianie siΩ 1
  30. name = MarPortNamy1
  31. MarPortNamy1:type = SPEAKING
  32. MarPortNamy1:animofn = marport.ann
  33. MarPortNamy1:prefix = namysl
  34. MarPortNamy1:wavfn = gmarzast1.wav
  35. MarPortNamy1:starting = true
  36. MarPortNamy1:ending = true
  37. MarPortNamy1:add = MarPortNamy
  38.  
  39. #wav zastanawianie siΩ 2 
  40. name = MarPortNamy2
  41. MarPortNamy2:type = SPEAKING
  42. MarPortNamy2:animofn = marport.ann
  43. MarPortNamy2:prefix = namysl
  44. MarPortNamy2:wavfn = gMarzast2.wav
  45. MarPortNamy2:starting = true
  46. MarPortNamy2:ending = true
  47. MarPortNamy2:add = MarPortNamy
  48.  
  49. #wav zastanawianie siΩ 3 
  50. name = MarPortNamy3
  51. MarPortNamy3:type = SPEAKING
  52. MarPortNamy3:animofn = marport.ann
  53. MarPortNamy3:prefix = namysl
  54. MarPortNamy3:wavfn = gmarzast3.wav
  55. MarPortNamy3:starting = true
  56. MarPortNamy3:ending = true
  57. MarPortNamy3:add = MarPortNamy
  58.  
  59. #
  60. # event #2: odpowiedƒ runda lub dziedziny
  61. #
  62. name=MarPortOdp
  63. MarPortOdp:type = SEQUENCE
  64. MarPortOdp:mode = parameter
  65. MarPortOdp:add MarPort
  66.  
  67. #wav odpowiedƒ 1
  68. name = MarPortOdp1
  69. MarPortOdp1:type = SPEAKING
  70. MarPortOdp1:animofn = marport.ann
  71. MarPortOdp1:prefix = gada
  72. MarPortOdp1:wavfn = gMarodp1.wav
  73. MarPortOdp1:starting = true
  74. MarPortOdp1:ending = true
  75. MarPortOdp1:add = MarPortOdp
  76.  
  77. #wav odpowiedƒ 2
  78. name = MarPortOdp2
  79. MarPortOdp2:type = SPEAKING
  80. MarPortOdp2:animofn = marport.ann
  81. MarPortOdp2:prefix = gada
  82. MarPortOdp2:wavfn = gmarodp2.wav
  83. MarPortOdp2:starting = true
  84. MarPortOdp2:ending = true
  85. MarPortOdp2:add = MarPortOdp
  86.  
  87. #wav odpowiedƒ 3
  88. name = MarPortOdp3
  89. MarPortOdp3:type = SPEAKING
  90. MarPortOdp3:animofn = marport.ann
  91. MarPortOdp3:prefix = gada
  92. MarPortOdp3:wavfn = gmarodp3.wav
  93. MarPortOdp3:starting = true
  94. MarPortOdp3:ending = true
  95. MarPortOdp3:add = MarPortOdp
  96.  
  97. #wav odpowiedƒ 4
  98. name = MarPortOdp4
  99. MarPortOdp4:type = SPEAKING
  100. MarPortOdp4:animofn = marport.ann
  101. MarPortOdp4:prefix = gada
  102. MarPortOdp4:wavfn = gmarodp4.wav
  103. MarPortOdp4:starting = true
  104. MarPortOdp4:ending = true
  105. MarPortOdp4:add = MarPortOdp
  106.  
  107. #wav odpowiedƒ ogolna, ktora tomek ma dopiero zrobic
  108. name = MarPortOdpx
  109. MarPortOdpx:type = SPEAKING
  110. MarPortOdpx:animofn = marport.ann
  111. MarPortOdpx:prefix = gada
  112. MarPortOdpx:wavfn = gMarodpx.wav
  113. MarPortOdpx:add = MarPortOdp
  114.  
  115. #
  116. # event #3: reakcja na swoja zla odpowiedz
  117. #
  118. name=MarPortZlaodp
  119. MarPortZlaodp:type = SEQUENCE
  120. MarPortZlaodp:mode = random
  121. MarPortZlaodp:add MarPort
  122.  
  123. #wav zla odpowiedz - reakcja 1
  124. name = MarPortZlaodp1
  125. MarPortZlaodp1:type = SPEAKING
  126. MarPortZlaodp1:animofn = marport.ann
  127. MarPortZlaodp1:prefix = gada
  128. MarPortZlaodp1:wavfn = gmarzle1.wav
  129. MarPortZlaodp1:starting = true
  130. MarPortZlaodp1:ending = true
  131. MarPortZlaodp1:add = MarPortZlaodp
  132.  
  133. #wav zla odpowiedz - reakcja 2
  134. name = MarPortZlaodp2
  135. MarPortZlaodp2:type = SPEAKING
  136. MarPortZlaodp2:animofn = marport.ann
  137. MarPortZlaodp2:prefix = zadow
  138. MarPortZlaodp2:wavfn = gMarzle2.wav
  139. MarPortZlaodp2:starting = true
  140. MarPortZlaodp2:ending = true
  141. MarPortZlaodp2:add = MarPortZlaodp
  142.  
  143. #wav zla odpowiedz - reakcja 3
  144. name = MarPortZlaodp3
  145. MarPortZlaodp3:type = SPEAKING
  146. MarPortZlaodp3:animofn = marport.ann
  147. MarPortZlaodp3:prefix = gada
  148. MarPortZlaodp3:wavfn = gmarzle3.wav
  149. MarPortZlaodp3:starting = true
  150. MarPortZlaodp3:ending = true
  151. MarPortZlaodp3:add = MarPortZlaodp
  152.  
  153. #wav zla odpowiedz - reakcja 4
  154. name = MarPortZlaodp3
  155. MarPortZlaodp4:type = SPEAKING
  156. MarPortZlaodp4:animofn = marport.ann
  157. MarPortZlaodp4:prefix = zalam
  158. MarPortZlaodp4:wavfn = gmarzalam.wav
  159. MarPortZlaodp4:starting = true
  160. MarPortZlaodp4:ending = true
  161. MarPortZlaodp4:add = MarPortZlaodp
  162.  
  163. #wav zla odpowiedz - reakcja 5
  164. name = MarPortZlaodp3
  165. MarPortZlaodp5:type = SPEAKING
  166. MarPortZlaodp5:animofn = marport.ann
  167. MarPortZlaodp5:prefix = zadow
  168. MarPortZlaodp5:wavfn = gmarzle4.wav
  169. MarPortZlaodp5:starting = true
  170. MarPortZlaodp5:ending = true
  171. MarPortZlaodp5:add = MarPortZlaodp
  172.  
  173. #dobra odpowiedz
  174.  
  175. name=MarPortDobOdp
  176. MarPortDobOdp:type = SEQUENCE
  177. MarPortDobOdp:mode = random
  178. MarPortDobOdp:add MarPort
  179.  
  180. #wav dobra odpowiedz - reakcja 1
  181. name = MarPortDobOdp1
  182. MarPortDobOdp1:type = SPEAKING
  183. MarPortDobOdp1:animofn = marport.ann
  184. MarPortDobOdp1:prefix = smiech
  185. MarPortDobOdp1:wavfn = gmardob1.wav
  186. MarPortDobOdp1:starting = true
  187. MarPortDobOdp1:ending = true
  188. MarPortDobOdp1:add = MarPortDobOdp
  189.  
  190. #wav dobra odpowiedz - reakcja 2
  191. name = MarPortDobOdp2
  192. MarPortDobOdp2:type = SPEAKING
  193. MarPortDobOdp2:animofn = marport.ann
  194. MarPortDobOdp2:prefix = zadow
  195. MarPortDobOdp2:wavfn = gmardob2.wav
  196. MarPortDobOdp2:starting = true
  197. MarPortDobOdp2:ending = true
  198. MarPortDobOdp2:add = MarPortDobOdp
  199.  
  200. #wav dobra odpowiedz - reakcja 3
  201. name = MarPortDobOdp3
  202. MarPortDobOdp3:type = SPEAKING
  203. MarPortDobOdp3:animofn = marport.ann
  204. MarPortDobOdp3:prefix = zadow
  205. MarPortDobOdp3:wavfn = gmargarn.wav
  206. MarPortDobOdp3:starting = true
  207. MarPortDobOdp3:ending = true
  208. MarPortDobOdp3:add = MarPortDobOdp
  209.  
  210. #wav dobra odpowiedz - reakcja 4
  211. name = MarPortDobOdp4
  212. MarPortDobOdp4:type = SPEAKING
  213. MarPortDobOdp4:animofn = marport.ann
  214. MarPortDobOdp4:prefix = namysl
  215. MarPortDobOdp4:wavfn = gmarluz1.wav
  216. MarPortDobOdp4:starting = true
  217. MarPortDobOdp4:ending = true
  218. MarPortDobOdp4:add = MarPortDobOdp
  219.  
  220. #rekcja gracz na zdobycie przedmiotu na aukcji
  221. name=MarObject
  222. MarObject:type = SEQUENCE
  223. MarObject:mode = parameter
  224. MarObject:add MarPort
  225.  
  226. name = MarObjectEmpty1
  227. MarObjectEmpty1:filename=dummy.wav
  228. MarObjectEmpty1:type = SIMPLE
  229. MarObjectEmpty1:add MarObject
  230.  
  231. name = MarObject1
  232. MarObject1:type = SPEAKING
  233. MarObject1:animofn = Marport.ann
  234. MarObject1:prefix = gada
  235. MarObject1:wavfn = gmardama.wav
  236. MarObject1:starting = true
  237. MarObject1:ending = true
  238. MarObject1:add = MarObject
  239.  
  240. name = MarObjectEmpty2
  241. MarObjectEmpty2:filename=dummy.wav
  242. MarObjectEmpty2:type = SIMPLE
  243. MarObjectEmpty2:add MarObject
  244. name = MarObjectEmpty3
  245. MarObjectEmpty3:filename=dummy.wav
  246. MarObjectEmpty3:type = SIMPLE
  247. MarObjectEmpty3:add MarObject
  248.  
  249. name = MarObject2
  250. MarObject2:type = SPEAKING
  251. MarObject2:animofn = Marport.ann
  252. MarObject2:prefix = gada
  253. MarObject2:wavfn = gmarterm.wav
  254. MarObject2:starting = true
  255. MarObject2:ending = true
  256. MarObject2:add = MarObject
  257.  
  258. name = MarObjectEmpty4
  259. MarObjectEmpty4:filename=dummy.wav
  260. MarObjectEmpty4:type = SIMPLE
  261. MarObjectEmpty4:add MarObject
  262. name = MarObjectEmpty5
  263. MarObjectEmpty5:filename=dummy.wav
  264. MarObjectEmpty5:type = SIMPLE
  265. MarObjectEmpty5:add MarObject
  266. name = MarObjectEmpty6
  267. MarObjectEmpty6:filename=dummy.wav
  268. MarObjectEmpty6:type = SIMPLE
  269. MarObjectEmpty6:add MarObject
  270. name = MarObjectEmpty7
  271. MarObjectEmpty7:filename=dummy.wav
  272. MarObjectEmpty7:type = SIMPLE
  273. MarObjectEmpty7:add MarObject
  274. name = MarObjectEmpty8
  275. MarObjectEmpty8:filename=dummy.wav
  276. MarObjectEmpty8:type = SIMPLE
  277. MarObjectEmpty8:add MarObject
  278. name = MarObjectEmpty9
  279. MarObjectEmpty9:filename=dummy.wav
  280. MarObjectEmpty9:type = SIMPLE
  281. MarObjectEmpty9:add MarObject
  282.  
  283. name = MarObject3
  284. MarObject3:type = SPEAKING
  285. MarObject3:animofn = Marport.ann
  286. MarObject3:prefix = gada
  287. MarObject3:wavfn = gmarwoda.wav
  288. MarObject3:starting = true
  289. MarObject3:ending = true
  290. MarObject3:add = MarObject
  291.  
  292. #nokaut
  293. name = MarNokaut
  294. MarNokaut:type = SPEAKING
  295. MarNokaut:animofn = Marport.ann
  296. MarNokaut:prefix = nokaut
  297. MarNokaut:wavfn = 0wryj.wav
  298. MarNokaut:starting = true
  299. MarNokaut:ending = true
  300. MarNokaut:add = MarPort